『Dicevaders』のプレテストにより、ローグライク・デッキ構築ファンはPengonautsとPlaystackが手掛けるサイコロ型グリッドバトルゲームを一足早く体験できます。『StarVaders』と同じ世界線を舞台にした本作は、これまでの前提を根底から覆します。エイリアンの侵略から人類を守るのではなく、プレイヤー自らがエイリアン艦隊を指揮して地球征服を目指すのです。
初期のテスターたちの間では、『Balatro』や『幸運の大家様(Luck be a Landlord)』、『Nubby's Number Factory』といった高スコアを目指す人気ローグライク作品との類似点が多く語られました。しかし『Dicevaders』は、盤面上の配置、サイコロの操作、そしてビルドの柔軟な方針転換(ピボット)に大きく重きを置いています。以下では、プレテストの仕様、過去のアクセス方法、中核となるメカニクス、そして初期テスターたちが発見した重要な戦略を詳しく解説します。
『Dicevaders』プレテストとは?
『Dicevaders』プレテストは、開発者のPengonautsがSteamを通じて実施したテストプログラムです。開発者の公式発表によると、初期のテストフェーズだけでテスターによるプレイ時間は累計25,000時間を突破しました。
メインのテスト期間中、Steamの公式ストアページにある「Dicevaders Playtestに参加」ボタンから直接アクセス権が付与されていました。Steam Nextフェス向けの体験版が公開された後は、単体のプレテストアプリから、体験版アプリに紐づく専用プライベートベータブランチへと移行しました。その段階では、プレイヤーは開発者のDiscordサーバーでプライベートベータのアクセスコードを受け取る形となっていました。なお、これらの過去の手順は、現在もベータアクセスが利用可能かどうかを保証するものではありません。
プレテスト中のフィードバックは、主にゲーム内でF2キーを押すことで表示されるフォームから送信されます。このフォームは現在のセーブデータを自動でパッケージ化して開発者に直接送信するため、バグの再現や調査に大いに役立っています。
プレテストの内容と製品版の比較
このプレテストはゲームの充実したバーティカルスライス(実機デモ)となっており、プレイヤーは複数のチャプター、難易度モディファイア、指揮官をテストできます。開発ログには、ベータ版でプレイ可能な要素と製品版に持ち越される要素の違いがまとめられています。
| 機能項目 | プレテストに含まれる内容 | 製品版の全容 |
|---|---|---|
| 指揮官 | プレイ可能な指揮官8体(キャプテン、ブロブガール、ヘックスプリンス、ブラッドビーストなど) | 全10体の指揮官(オーバーシアーを含む) |
| キャンペーンチャプター | チャプター1〜5までの難易度ティア | チャプター1〜6(真エンディングおよび最終ボスで完結) |
| ユニットとバリエーション | 基本ユニット30種、変異(Warped)ユニット15種 | 基本ユニット60種以上、変異バリエーションの完全セット |
| アーティファクトとパワー | 100種以上のアーティファクト、30種のコズミックパワー | 120種以上のアーティファクト、30種以上の星座(Constellations) |
| ゲームモード | 6種のマルチバースチャレンジ、デイリープラネットチャレンジ | 13種のマルチバースチャレンジモード、デイリーマルチバース |
| 言語サポート | ローカライズなし(初期ベータは英語のみ、体験版で簡体字中国語、フランス語、日本語が追加) | ドイツ語、スペイン語、韓国語、ロシア語を含む全11言語に対応 |
コアループとスコア獲得の仕組み
『Dicevaders』における主な目的は、地球の防衛システムや迎撃パイロットが設定する目標防衛数値を上回り、地球を征服することです。
1. 目標ノルマとターン制限
各エンカウントにおいて、プレイヤーは目標防衛スコアに到達するために4ターンの猶予が与えられます。同点での失敗が報告されることもありますが、必ずしも完全に上回らなければならないルールとして扱うべきではありません。4ターン以内にノルマを達成できなかった場合、ハートを1つ失い、追加で1ターンのみ延長されます。ハートがすべて尽きると、その挑戦は終了となります。
2. グリッド配置とサイコロパワー
戦闘は列(カラム)ベースのグリッド上で展開されます:
- ターンの開始時に、プレイヤーは3個の基本サイコロを振ります。
- 各サイコロの出目は、グリッド上の対応する特定の列と紐付いています。
- 列に割り振られたサイコロは1個につき、その列に+1の「サイコロパワー(Dice Power)」を加算します。
- ターンを実行すると、サイコロが置かれた列に配置されている各インベーダーユニットが、
ユニット攻撃力 × 列のサイコロパワーに等しい攻撃スコアを発生させます。 - 算出された合計値は、プレイヤーの全体乗数(Mult)によってさらに増幅されます。ユニット攻撃力の上昇値は戦闘ラウンドをまたいで維持されることが多いですが、乗数はエンカウントごとにリセットされます。
3. 経済とリロール
各ターンの終了時、プレイヤーは3単位の基本通貨を持ってショップを訪れます。特定のアーティファクト(「Moon Beam」など)で変更されない限り、使い切らなかった資金は基本的に次のターンに持ち越されません。
リソースを消費して、グリッドとサイコロの出目の双方をコントロールできます:
- Budge(バージ)トークン:サイコロの出目を1増減(+1/-1)させたり、特定のユニットやアーティファクトの効果を発動させる通貨として使用します。
- Chrono(クロノ)トークン:基本サイコロプールをリロールしたり、ショップの品揃えやパークを再入荷(リストック)したりできます。
- ミニダイス:基本サイコロを使い果たした後に自動的に消費される通貨です。3個単位でランダムな列に投げ入れられ、追加の列アクティベーションを発生させます。
パイロットとボスメカニクス
数ラウンドごとに、標準的なビルドへの対抗策を備えた『StarVaders』の迎撃パイロットが登場します:
- Roxy:初期のサイコロにひびを入れて傷つけ、序盤の安定した出目を妨害します。
- Noel:ハイパーフリーズ状態を強制し、振ったサイコロを凍結させてリロールや解凍を不能にします。プレイヤーはBudgeトークンやパッシブな盤面強化に頼らざるを得なくなります。
- Min:ペアを揃えずにサイコロを確定させたターンにペナルティを与え、目標防衛値を30%増加させます。
- Zeke:数百万もの攻撃スコアを要求してくる高難易度パイロットであり、プレイヤーのエンジンが指数関数的な乗数拡大に対応できるかを試してきます。
パイロットを倒すと、特別な戦利品、追加トークン、ハートの回復を獲得できるほか、指揮官の初期アビリティをレベルアップさせることができます。
プレテストの指揮官とビルド
テスターたちにより、プレイ可能な指揮官の間でいくつかの明確なアーキタイプ(戦術類型)が発見されました:
- キャプテン(The Captain):ペアのシナジーに特化。初期アーティファクト「マザーシップ(Mothership)」により、ペアを揃えることでその列のアーティファクトにXPを付与し、同時に定期的なBudgeトークンを獲得できます。
- ブロブガール(Blob Girl):高頻度のミニダイスを軸とする指揮官。毎ターン追加のミニダイスを生成する能力を持ち、ミニダイスがスコアを獲得するたびに列のアーティファクトへXPを供給します。
- ヘックスプリンス(Hex Prince):列の「ハニー」メカニクスに特化。指定された列にサイコロを落とすことでハニーを収集し、ハイブマインドや働きバチのユニットによる自動レベルアップや連鎖反応を引き起こします。
- ブラッドビースト(Blood Beast):自軍の生贄を前提とする攻撃的な指揮官。非トークンユニットを破壊することでレイジメーターを蓄積します。レイジと残りハートを一致させることで「ビーストモード」が発動し、追加のサイコロパワー、自動ロール、ハートのペナルティなしで呪われたショップアイテムを無料獲得できる権利が得られます。
- オーバーシアー(The Overseer / 製品版の先行公開要素):初期パーク「コンバージェンス(Convergence)」を使い、ランダムに選ばれた2体の指揮官のアビリティと固有アーティファクトプールを融合させます。ただし、代償として敵の防衛スケーリングが大幅に加速します。
プレテストプレイから得られた重要戦略
数万時間に及ぶテストを通じて、コミュニティは勝利をもたらすプレイと早期敗北を分ける決定的な習慣を突き止めました:
単一ビルドへの固執を避け、早期の方針転換を優先する
フロア1で選んだアーキタイプを最後まで貫きがちな一般的なローグライクとは異なり、『Dicevaders』は頻繁なビルド転換(ピボット)が報われる仕様になっています。ノルマを早期に達成して残りのターンをスキップすると、ボーナスとして「ショップレアリティ」が付与されます。ショップレアリティが高くなると、より貴重なアーティファクトが出現しやすくなります。低ティアのコモンを高ティアのアーティファクトへと入れ替えることで、攻略の途中でスコアエンジン全体を刷新できる場面が多々あります。
BudgeとChronoを通貨として管理する
BudgeやChronoは、単なる出目事故への緊急回避策ではありません。最も強力なアーティファクトやユニットアビリティの多くは、盤面全体の強化を発動したり、オートボムを生成したり、莫大な乗数ブーストを得るためにBudgeやChronoの消費を要求します。トークンのストックを常に確保しておくことが、アーティファクトの効果を安定して誘発させる鍵となります。
盤面の幾何学的配置がスケーリングを左右する
隣接する味方に影響を与えるユニット、撃破時効果を誘発するユニット、配置された行に応じて効果が再発動するユニット(最下行でのリピートボーナスを持つユニットなど)を活かすには、計画的なグリッド拡張が必要です。戦略的な列に空きマスをあらかじめ作っておくことで、召喚されるトークン(スライム、小惑星、クモの巣など)が、メインのアタッカーを強化する最適な場所に着弾するように誘導できます。
よくある質問(FAQ)
『Dicevaders』プレテストの進行状況は製品版に引き継がれますか?
Steamフォーラムでの開発者の回答によると、セーブプロファイルを通じて体験版および製品版への進行状況の引き継ぎが予定されています。ただし、大幅なバランス調整が行われた場合、データの完全な互換性が常に保証されるとは限りません。
プレテスト中にバグを報告するにはどうすればよいですか?
プレイ中いつでもF2キーを押すことで、統合されたバグ報告メニューが開きます。このメニューから現在のセーブデータが自動的に添付され、開発者が盤面の正確な状態とバグの発生状況を直接分析できるようになります。
『Dicevaders』プレテストはコントローラーやSteam Deckに対応していますか?
初期のプレテスト期間中、コントローラー対応、Steam Deck対応、キーコンフィグは今後実装予定の機能として記載されていました。なお、ゲームのSteam公式ストアページには、完全なコントローラーサポート、DualShockコントローラーサポート、DualSenseコントローラーサポートが記載されています。







