Der Dicevaders-Playtest bietet Fans von Roguelike-Deckbuildern einen ersten praktischen Einblick in den würfelbasierten Grid-Battler von Pengonauts und Playstack. Angesiedelt im selben Universum wie StarVaders, stellt das Spiel die ursprüngliche Prämisse auf den Kopf: Anstatt die Menschheit vor außerirdischen Invasoren zu verteidigen, übernehmen Sie das Kommando über die Alien-Armada, um die Erde zu erobern.

Frühe Playtester zogen schnell Vergleiche zu erfolgreichen Punkte-Roguelikes wie Balatro, Luck be a Landlord und Nubby's Number Factory. Allerdings setzt Dicevaders stark auf Spielfeld-Positionierung, Würfelmanipulation und Archetyp-Wechsel. Im Folgenden finden Sie eine umfassende Übersicht über den Ablauf des Playtests, den bisherigen Testzugang, die Kernmechaniken sowie wichtige Strategien, die von frühen Testern entdeckt wurden.

Was ist der Dicevaders-Playtest?

Der Dicevaders-Playtest war ein Testprogramm, das vom Entwickler Pengonauts über Steam veranstaltet wurde. Laut offiziellen Entwicklerankündigungen wurden während der ersten Testphasen über 25.000 Spielstunden verzeichnet.

Während der primären Testphase wurde der Zugang direkt über die Schaltfläche „Am Dicevaders Playtest teilnehmen“ auf der offiziellen Steam-Shopseite des Spiels gewährt. Nach der Veröffentlichung der „Steam Next Fest“-Demo ging die eigenständige Playtest-App in einen speziellen privaten Beta-Branch über, der mit der Demo-App verknüpft war. Zu diesem Zeitpunkt wurden die Spieler für private Beta-Zugangscodes auf den Discord-Server der Entwickler verwiesen. Diese historischen Anweisungen geben keinen Aufschluss darüber, ob der Beta-Zugang derzeit noch verfügbar ist.

Feedback während des Playtests wird in erster Linie über ein spielinternes Formular eingereicht, das durch Drücken von F2 aufgerufen wird. Dabei wird der aktive Spielstand automatisch gebündelt und direkt an den Entwickler gesendet, um das Reproduzieren von Fehlern zu erleichtern.

Playtest-Inhalte im Vergleich zur Vollversion

Der Playtest bietet einen umfangreichen vertikalen Ausschnitt des Spiels und ermöglicht es den Spielern, mehrere Kapitel, Schwierigkeitsmodifikatoren und Kommandanten zu testen. Offizielle Entwicklungsprotokolle skizzierten, was während der Beta spielbar ist im Vergleich zu dem, was für die Vollversion aufgespart wurde.

Feature-BereichIm Playtest enthaltenUmfang der Vollversion
Kommandanten8 spielbare Kommandanten (z. B. The Captain, Blob Girl, Hex Prince, Blood Beast)10 Kommandanten insgesamt (einschließlich The Overseer)
Kampagnen-KapitelSchwierigkeitsstufen der Kapitel 1 bis 5Kapitel 1 bis 6, abschließend mit dem Wahren Ende und dem Endboss
Einheiten & Variationen30 Basiseinheiten, 15 Warped-EinheitenÜber 60 Basiseinheiten plus das vollständige Set an Warped-Variationen
Artefakte & KräfteÜber 100 Artefakte, 30 kosmische KräfteÜber 120 Artefakte, über 30 Konstellationen
Spielmodi6 Multiverse-Herausforderungen, Daily-Planet-Herausforderung13 Multiverse-Herausforderungsmodi, Daily Multiverse
SprachunterstützungNicht lokalisiert (zu Beginn der Beta nur Englisch; Demo fügte vereinfachtes Chinesisch, Französisch und Japanisch hinzu)11 unterstützte Sprachen, darunter Deutsch, Spanisch, Koreanisch und Russisch

Kern-Gameplay-Loop und Punktemechaniken

Das Hauptziel in Dicevaders besteht darin, die Erde zu erobern, indem Sie die Zielverteidigungswerte der irdischen Verteidigungsanlagen und der verteidigenden Piloten übertreffen.

1. Die Zielquote und das Rundenlimit

In jeder Begegnung haben Sie vier Runden Zeit, um den Zielverteidigungswert zu erreichen. Ein gemeldeter Fehlschlag bei Punktegleichheit sollte nicht als Regel verstanden werden, die zwingend einen strikt höheren Angriffswert erfordert. Wenn Sie die Quote innerhalb von vier Runden nicht übertreffen, kostet Sie das ein Herz und gewährt eine einzige zusätzliche Runde. Wenn Sie keine Herzen mehr haben, endet der Durchlauf.

2. Grid-Positionierung und Würfelkraft

Die Kämpfe finden auf einem spaltenbasierten Raster statt:

  • Zu Beginn einer Runde würfeln Sie mit drei Basiswürfeln.
  • Die Zahl jedes Würfels entspricht einer bestimmten Spalte auf Ihrem Raster.
  • Jeder einer Spalte zugewiesene Würfel erhöht die Würfelkraft (Dice Power) dieser Spalte um +1.
  • Wenn Sie die Runde starten, generiert jede Invasoreneinheit, die in einer Spalte mit Würfeln stationiert ist, einen Angriffswert in Höhe von: Einheitenstärke × Spalten-Würfelkraft.
  • Der resultierende Gesamtwert wird durch Ihren globalen Multiplikator (Mult) modifiziert. Während Zuwächse bei der Einheitenstärke oft über Kampfrunden hinweg bestehen bleiben, wird der Multiplikator zwischen den Begegnungen zurückgesetzt.

3. Wirtschaft und Rerolls

Am Ende jeder Runde besuchen Sie den Shop mit drei Basiseinheiten an Währung. Nicht ausgegebenes Geld wird standardmäßig nicht in die nächste Runde übernommen, es sei denn, bestimmte Artefakte (wie Moon Beam) verändern dies.

Sie können Ressourcen nutzen, um sowohl Ihr Raster als auch Ihre Würfelergebnisse zu beeinflussen:

  • Budge-Tokens: Ermöglichen es Ihnen, den Wert eines Würfels um 1 nach oben oder unten anzupassen (+1/-1), oder dienen als Währung, um spezialisierte Einheiten- und Artefakteffekte auszulösen.
  • Chrono-Tokens: Ermöglichen es Ihnen, Ihren Basis-Würfelpool neu zu würfeln oder das Inventar und die Perks des Shops aufzufrischen.
  • Mini-Würfel: Eine Währung, die automatisch verwendet wird, wenn Ihre Basiswürfel aufgebraucht sind. Sie werden in Dreiergruppen auf zufällige Spalten geworfen, um zusätzliche Spaltenaktivierungen auszulösen.

Piloten- und Boss-Mechaniken

Alle paar Runden taucht ein verteidigender StarVaders-Pilot mit spezifischen Begegnungsmodifikatoren auf, die darauf ausgelegt sind, Standard-Setups zu kontern:

  • Roxy: Beschädigt Startwürfel und stört so frühzeitig verlässliche Wurfergebnisse.
  • Noel: Erzwingt einen Hyperfreeze-Status, bei dem gewürfelte Würfel eingefroren werden und weder neu gewürfelt noch aufgetaut werden können. Dies zwingt die Spieler dazu, sich auf Budge-Tokens oder passive Skalierung des Spielfelds zu verlassen.
  • Min: Bestraft Runden, in denen Würfel geworfen werden, ohne Paare zu erzielen, indem die Zielverteidigung um 30 % erhöht wird.
  • Zeke: Ein hochrangiger Pilot, der einen Angriffswert in Millionenhöhe erfordert und auf die Probe stellt, ob Ihre Punkte-Engine exponentielle Multiplikatoren skalieren kann.

Das Besiegen eines Piloten belohnt Sie mit besonderer Beute, zusätzlichen Tokens, Herz-Auffüllungen und der Möglichkeit, die Startfähigkeit Ihres Kommandanten aufzuleveln.

Playtest-Kommandanten und Builds

Playtester haben mehrere unterschiedliche Archetypen unter den verfügbaren Kommandanten entdeckt:

  • The Captain: Konzentriert sich auf Paar-Synergien. Mit dem Startartefakt Mothership gewährt das Bilden von Paaren dem Artefakt dieser Spalte Erfahrungspunkte (XP) und bringt gleichzeitig regelmäßige Budge-Tokens ein.
  • Blob Girl: Eine Kommandantin, die auf eine hohe Frequenz von Mini-Würfeln setzt. Ihre Fähigkeit erzeugt in jeder Runde zusätzliche Mini-Würfel und leitet XP in Spaltenartefakte weiter, wann immer Mini-Würfel punkten.
  • Hex Prince: Konzentriert sich auf Spalten-Honig-Mechaniken. Wenn Würfel in bestimmte Spalten geworfen werden, wird Honig gesammelt, was automatische Level-ups und Kettenreaktionen für Hive Mind- und Arbeiterbienen-Einheiten auslöst.
  • Blood Beast: Ein aggressiver, auf Opferungen basierender Kommandant. Das Zerstören von Nicht-Token-Einheiten füllt eine Wutanzeige (Rage). Wenn die Wut mit den verbleibenden Herzen übereinstimmt, wird der „Beast Mode“ aktiviert. Dieser gewährt zusätzliche Würfelkraft, automatische Würfe und freien Zugang zu verfluchten Shop-Gegenständen ohne Herz-Strafen.
  • The Overseer (Vorschau auf die Vollversion): Nutzt den Starter-Perk Convergence, um die Fähigkeiten und einzigartigen Artefakt-Pools von zwei zufällig ausgewählten Kommandanten zu kombinieren – auf Kosten einer deutlich schneller ansteigenden gegnerischen Verteidigung.

Wichtige Strategien aus Playtest-Durchläufen

Durch zehntausende Stunden des Testens hat die Community entscheidende Gewohnheiten herausgearbeitet, die erfolgreiche Durchläufe von schnellen Niederlagen unterscheiden:

Frühes Umentscheiden vor starren Builds priorisieren

Anders als bei Roguelikes, bei denen die Spieler auf der ersten Ebene einen Archetyp wählen und dabei bleiben, belohnt Dicevaders häufige Richtungswechsel. Wenn Sie verbleibende Runden überspringen, nachdem Sie die Quote frühzeitig erreicht haben, erhalten Sie zusätzliche Shop-Seltenheit. Eine höhere Shop-Seltenheit erhöht Ihre Chancen auf seltenere Artefakte. Das Ersetzen gewöhnlicher Gegenstände niedriger Stufen durch hochrangige Artefakte verändert oft Ihre gesamte Punkte-Engine mitten im Durchlauf.

Budge und Chrono als Währungen verwalten

Budge und Chrono sind nicht bloß Notfallknöpfe für schlechte Würfe. Viele der stärksten Artefakte und Einheitenfähigkeiten erfordern das Ausgeben eines Budge- oder Chrono-Tokens, um spielfeldweite Buffs zu aktivieren, Autobomben zu spawnen oder massive Multiplikator-Boosts zu gewähren. Eine Reserve an Tokens sicherzustellen stellt sicher, dass Sie Artefakt-Trigger stets verlässlich aktivieren können.

Die Geometrie des Spielfelds bestimmt die Skalierung

Einheiten, die benachbarte Verbündete beeinflussen, Todeseffekte auslösen oder Aktivierungen basierend auf der Reihenposition wiederholen (wie Einheiten mit Wiederholungsboni in der untersten Reihe), erfordern eine sorgfältige Rastererweiterung. Das Freilassen leerer Felder in strategischen Spalten stellt sicher, dass eintreffende Token-Spawns (wie Schleime, Asteroiden oder Netze) dort landen, wo sie Ihre primären Schadensverursacher füttern können.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wird der Fortschritt aus dem Dicevaders-Playtest in die Vollversion übernommen?

Laut Antworten der Entwickler in den Steam-Foren soll der Spielerfortschritt über Speicherprofile in die Demo und die Vollversion übernommen werden, auch wenn die Kompatibilität nach größeren Balance-Überarbeitungen nicht immer garantiert werden kann.

Wie meldet man Fehler während des Playtests?

Drücken Sie während des Spielens jederzeit die Taste F2. Dadurch öffnet sich ein integriertes Fehlermelde-Menü, das automatisch Ihren aktiven Spielstand anhängt, sodass die Entwickler den genauen Zustand des Spielfelds und die Fehlerbedingungen analysieren können.

Unterstützt der Dicevaders-Playtest Controller oder das Steam Deck?

Während des anfänglichen Playtests wurden Controller-Unterstützung, Steam-Deck-Unterstützung und Tastenbelegung als kommende Features aufgeführt. Die offizielle Steam-Shopseite des Spiels listet jedoch vollständige Controller-Unterstützung sowie Unterstützung für DualShock- und DualSense-Controller auf.