In Dicevaders erfordert das Erreichen hoher Verteidigungsschwellen mehr als nur das Rekrutieren außerirdischer Invasoren mit hoher Stärke. Sie benötigen multiplikative Mechaniken, die Ihren Angriffswert exponentiell skalieren. Unter den verschiedenen Schlüsselwort-Eigenschaften im Spiel sticht Repeat (Wiederholen) als einer der explosivsten Wertungsmodifikatoren hervor.

Trotz seiner Bedeutung geht das Tutorial nicht besonders ausführlich auf diesen Begriff ein, was viele Spieler in den offiziellen Steam-Diskussionsforen dazu veranlasst zu fragen, was die Mechanik eigentlich bewirkt. Dieser Leitfaden erklärt, wie das Repeat-Schlüsselwort in Dicevaders funktioniert, wie es den Angriff berechnet und welche spezifischen Einheiten und Artefakte seine Wirkung maximieren.

Was bewirkt Repeat in Dicevaders?

Gemäß den Tooltips im Spiel, die durch Community-Diskussionen auf Steam bestätigt wurden, bewirkt das Schlüsselwort Repeat, dass eine Einheit ihren Wertungsprozess und ihre Kartenfähigkeiten zusätzlich so oft ausführt, wie es ihrem Repeat-Wert entspricht.

Wenn eine Spalte gewürfelt und gewertet wird:

  • Die Basiswertung aktiviert die Einheit einmalig mit ihrer Basisstärke multipliziert mit der Würfelkraft (Dice Power) der Spalte.
  • Jeder Stapel von Repeat löst die Wertung und die Bei-Wertung-Effekte dieser Einheit erneut aus.
  • Eine Einheit mit +1 Repeat wertet insgesamt zweimal (1 Basisaktivierung + 1 Wiederholung).
  • Eine Einheit mit +3 Repeat wertet insgesamt viermal (1 Basisaktivierung + 3 Wiederholungen).

Repeat wendet nicht einfach einen pauschalen arithmetischen Multiplikator auf den finalen Spaltenschaden an. Stattdessen wird die Wertungsphase der Einheit erneut durchlaufen. Wenn eine Einheit beim Werten sekundäre Fähigkeiten auslöst – wie das Abfeuern von Mini-Würfeln, das Generieren von Ressourcen oder das Triggern anderer Invasoren –, werden diese Effekte bei jeder Wiederholungsaktivierung erneut ausgelöst.

Wichtige Einheiten mit integriertem Repeat

Mehrere Einheiten verfügen über native Repeat-Modifikatoren oder Bedingungen, die das Schlüsselwort basierend auf der Rasterpositionierung und der Würfelkraft freischalten.

Einheitentyp / BeschreibungAnforderung oder AuslöserRepeat-Bonus
ShooterMuss in der untersten Reihe Ihres Rasters platziert werden+3 Repeat
Rusher / Würfelkraft-SkaliererSkaliert automatisch mit der aktiven Würfelkraft der Spalte+1 Repeat pro Würfelkraft
Spezialisten für die unterste ReiheWird ausgelöst, wenn sie durch Täusche oder Opferungen auf dem untersten Platz landen+1 bis +3 Repeat

Der Shooter bietet eine der frühesten Demonstrationen von Positionierungsanforderungen. Wenn Sie einen Shooter in der oberen oder mittleren Reihe platzieren, fungiert er als Standardeinheit. Wenn Sie ihn in die unterste Reihe verschieben oder tauschen, wird sein passiver Bonus von +3 Repeat aktiviert, wodurch er bei jedem Würfeln seiner Spalte vier vollständige Wertungsdurchläufe feuert.

Artefakte und Perks, die Repeat gewähren

Artefakte, Start-Perks und Boss-Belohnungen können Repeat global, bedingt oder auf bestimmte Rasterspalten verteilen.

Commonwealth

Commonwealth ist ein spezialisiertes Artefakt, das allen gewöhnlichen Einheiten +2 Repeat gewährt und gleichzeitig ihre Erscheinungsrate im Shop deutlich erhöht. Dieses Artefakt ermöglicht es grundlegenden Starteinheiten wie Migos, bis weit in spätere Planeteninvasionen hinein konkurrenzfähig zu bleiben, indem ihre Wertungshäufigkeit verdreifacht wird.

King Migo

King Migo zielt direkt auf den gewöhnlichen Migo-Archetyp ab. Solange sich dieses Artefakt in Ihren aktiven Relikt-Slots befindet, erhalten alle Migo-Einheiten +1 Repeat, sobald sie gewertet werden.

Shimmer

Shimmer erzeugt eine direkte Synergie mit schildbasierten Strategien. Solange es aktiv ist, erhält jede Einheit, die über einen Schild verfügt, +1 Repeat. Dadurch können Einheiten mit hoher Stärke mehrfach werten, während ihre Schutzbarriere erhalten bleibt, bis sie durch Durchdringungsmechaniken getroffen wird.

Ruby Shard

Ruby Shard wendet einen lokal begrenzten Buff an. Solange es ausgerüstet ist, erhalten Einheiten innerhalb dieser spezifischen Spalte +1 Repeat und einen pauschalen Stärkebonus von +200. Wenn Sie Angreifer für das Endspiel oder Multi-Ziel-Spucker direkt unter Ruby Shard platzieren, wird die Ausbeute dieser einzelnen Spalte drastisch verstärkt.

Ein-Runden-Buffs und Warped Mimics

Bestimmte temporäre Belohnungen und Artefakte modifizieren die Wertung im laufenden Spielzug:

  • Raster-Auslöser mit dem Text „Die nächste in diesem Zug gewertete Einheit erhält +1 Repeat“ verstärken die erste Einheit, die während einer Startsequenz getroffen wird.
  • Drilling-Boni, die „+2 Repeat für Einheiten gewähren, die durch einen Drilling gewertet werden“, belohnen das Ausbauen von Paaren zu Drillingen mithilfe von Budges.
  • Warped-Mimic-Effekte ermöglichen es Ihnen, Budge-Ressourcen auszugeben, um die Aktivierung eines Artefakts in seiner entsprechenden Spalte zu wiederholen.

Wie Repeat mit Würfelkraft und Multiplikatoren interagiert

Um die Angriffs-Benchmarks im zweistelligen Millionenbereich zu erreichen, die für Verteidigungsziele im späten Spielverlauf und Piloten wie Roxy oder Noel erforderlich sind, ist es unerlässlich zu verstehen, wie Repeat mit dem Rest der Schadensformel gestapelt wird.

Stapeln von Würfelkraft (Dice Power)

Wenn mehrere Basiswürfel oder Mini-Würfel in einer einzigen Spalte landen, erhält diese Spalte Würfelkraft (die als Multiplikator für Einheiten in dieser Spalte fungiert). Bei Einheiten, die Repeat basierend auf der Würfelkraft erhalten, führt das Würfeln eines Paares oder Drillings zu einer exponentiellen Skalierung. Sie erhalten sowohl eine höhere Würfelkraft pro Treffer als auch zusätzliche Wiederholungsaktivierungen.

Globale Multiplikatoren (Malt)

Temporäre Multiplikatoren – im Spiel als Malt oder Global Malt bezeichnet – multiplizieren Ihren gesamten angesammelten Angriffswert, bevor sie zwischen den Runden zurückgesetzt werden. Da Repeat die Angriffsberechnung einer Einheit mehrfach hintereinander auslöst, fließt dieser gesamte aggregierte Basisschaden beim Start direkt in Ihren aktiven Malt-Multiplikator ein.

Positionswechsel und Opferungen

Da wichtige Repeat-Einheiten wie der Shooter eine Platzierung in der untersten Reihe erfordern, ist das Management des Rasterplatzes von entscheidender Bedeutung. Durch die Nutzung von Shop-Fähigkeiten wie dem Opfern (das Zerstören einer tieferen Einheit, um deren reine Stärke nach oben weiterzugeben) oder Positionstauschen können Sie Einheiten mit hoher Stärke direkt in aktive Repeat-Reihen befördern.

Wenn eine Einheit in der untersten Reihe zerstört wird, während sie mit Artefakten kombiniert ist, die Einheiten auf leeren Feldern wiederbeleben, können Sie die gesammelte Stärke direkt auf einen neu platzierten Angreifer in der untersten Reihe übertragen, um sofort von +3 Repeat zu profitieren.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Löst Repeat Todes-Effekte (On-Death) aus?

Nein. Repeat greift ausschließlich dann, wenn eine Einheit während eines Starts durch Würfelwürfe gewertet wird. Todes-Effekte werden ausgelöst, wenn eine Einheit durch Shop-Opferungen, Piloten oder Selbstzerstörungsmechaniken zerstört wird – diese Vorgänge sind von der Wertungsphase getrennt.

Funktioniert Repeat mit Mini-Würfeln?

Ja. Wenn Mini-Würfel in einer Spalte landen, die eine Einheit mit Repeat enthält, löst das Werten dieser Spalte den Repeat-Wert der Einheit genauso aus wie Standard-Würfelwürfe. Bestimmte Artefakte geben jedoch an, dass Effekte nur durch „Basiswürfel“ ausgelöst werden; daher ist es ratsam, den genauen Wortlaut Ihrer Unterstützungsrelikte zu prüfen.

Kann Repeat mehrfach ausgelöst werden, wenn eine Einheit zweimal getroffen wird?

Wenn eine Spalte über separate Würfe oder sekundäre Würfelstarts innerhalb desselben Zugs mehrfach gewertet wird, durchläuft die Einheit ihre vollständige Wertungssequenz – einschließlich aller Repeat-Instanzen – jedes Mal, wenn diese Spalte gewertet wird.