Entwickelt vom Indie-Studio Pengonauts und veröffentlicht von Playstack, dreht Dicevaders den Spieß im Vergleich zu seinem Vorgänger StarVaders um: Anstatt die Menschheit in einem Mecha-Anzug gegen anrückende außerirdische Schwärme zu verteidigen, übernehmen die Spieler das Kommando über eine Alien-Invasionsflotte. Die Demo von Dicevaders ermöglicht es Spielern während des Steam Next Fests, diesen würfelbasierten Roguelike-Deckbuilder hautnah zu erleben, und bietet einen tiefen Einblick in seine kombinationslastigen, taktischen Punktesysteme.
Egal, ob du noch überlegst, die Demo auszuprobieren, oder die Ressourcenökonomie des Spiels verstehen möchtest – dieser Leitfaden fasst die Inhalte der Testversion, die Kernmechaniken, die Bossbegegnungen sowie die Optionen zur Übertragung von Speicherständen zusammen.
Was ist in der Dicevaders-Demo enthalten?
Die Steam-Demo bietet einen vertikalen Ausschnitt des frühen Spielfortschritts und gewährt Zugriff auf verschiedene Spielstile, Schwierigkeitsmodifikatoren und spezialisierte Spielmodi.
Die Demo ist auf Englisch, Französisch, vereinfachtem Chinesisch und Japanisch verfügbar und umfasst folgende Inhalte:
- Kapitel 1 („First Contact“): Der einleitende Kampagnenpfad, auf dem du deine Invasionsflotte gegen stetig stärkere orbitale und irdische Ziele ins Feld führst.
- Spielbare Kommandanten: Die Demo bietet Zugriff auf vier Kommandanten. Spieler können mit The Captain, Blob Girl, The Core und The Duchess (in Demo-Patch-Updates mit Schachfiguren-Thematik wie Bauern, Springern und Damen hinzugefügt) antreten. Die Vollversion soll insgesamt zehn Kommandanten umfassen, darunter The Overseer.
- Schwierigkeitsskalierung: Drei verschiedene Schwierigkeitsstufen ermöglichen es den Spielern, die Zielpunktwerte der Gegner anzupassen.
- Daily Challenge-Modus: Ein eigenständiger Herausforderungslauf mit vorgegebenen Modifikatoren, den die Entwickler bereits für Punkte-Wettbewerbe in der Community genutzt haben.
- Visuelle und strategische Neuerungen: Aktualisierte Demo-Versionen (Versionen 0.7 bis 0.9) führten einen Strategieleitfaden im Spiel, ein Kompendium mit Sticker-Fortschritt sowie einen „Scoring Solar Visualizer“ ein.
Kernmechaniken: Würfelmanipulation und Spaltentaktik
Die Kämpfe in Dicevaders basieren auf einem Spielbrett mit sechs Spalten, wobei jede Spalte den Augenwerten der Würfel von 1 bis 6 entspricht. Anstatt sich auf pures Glück zu verlassen, setzt das Spiel auf gezielte Würfelmanipulation und geschickte Positionierung auf dem Spielfeld.
Die Ressourcen „Budge“ und „Chrono“
Spieler nutzen zwei Hauptressourcen, um Würfelergebnisse und das Spielfeld anzupassen, bevor sie ihre Angriffe ausführen:
- Budge: Eine Währung, mit der sich ein Würfel horizontal in eine benachbarte Spalte verschieben lässt (was seinen Zahlenwert um +1 oder -1 verändert). Dadurch lassen sich Paare erzwingen oder Würfel in Spalten platzieren, die deine stärksten Multiplikatoren enthalten.
- Chrono-Token: Werden ausgegeben, um aktive Würfel neu zu werfen oder das Angebot im Drafting-Shop zwischen den Runden zu aktualisieren, um nach Einheiten und Artefakten mit hoher Synergie zu suchen.
Spalten, Paare und Artefakt-Synergien
Jede Spalte kann durch gedraftete Alien-Einheiten darunter und spezialisierte Artefakte an der Spitze verstärkt werden. Wenn Würfel in einer Spalte landen, wird die Punktzahl anhand passender Bedingungen berechnet:
- Paare und Drillinge: Das Platzieren mehrerer Würfel in derselben Spalte aktiviert die Einheiten und Relikte dieser Spalte, was oft Multiplikatoren (Mult) und Buffs für die Einheitenstärke auslöst.
- Artefakt-Aufstiege: Artefakte sammeln während des Spiels Erfahrungspunkte (XP) – etwa wenn Paare auf ihrer Bahn gewertet werden oder spezialisierte Würfel wie der Kraken-Basiswürfel eingesetzt werden –, wodurch sich ihre Statusmultiplikatoren erhöhen.
- Runden überspringen: Spieler haben bis zu vier Züge Zeit, um den Wert der Zielverteidigung (Target Defense) zu erreichen. Wenn dein Aufbau das Ziel problemlos übertrifft, kannst du verbleibende Züge überspringen, um deinen Shop-Seltenheitswert für bessere Draft-Angebote in nachfolgenden Shops zu steigern oder einheitenspezifische passive Effekte wie die Produktion von Warped Swarmern auszulösen.
Piloten-Bossbegegnungen
Während deine Invasion in Kapitel 1 voranschreitet, setzt die Erde menschliche Verteidigungspiloten aus dem StarVaders-Universum ein. Diese Piloten fungieren als Bosse, von denen jeder einzigartige, einschränkende Debuffs mitbringt, die grundlegende Strategien aushebeln:
| Piloten-Boss | Zielverteidigungsbereich | Einzigartige Boss-Störung | Taktische Anpassung |
|---|---|---|---|
| Roxy | 2.500 – 6.000+ | Startet Spielerwürfel im Status „Rissig“ (Cracked) | Rissige Würfel können nicht per Budge verschoben werden, bis sie mit Chrono neu geworfen wurden. |
| Noel | Steigt auf ~86.000 | „Friert“ Spielerwürfel ein, sodass sie nicht mehr auftauen | Würfel können nicht mit Chrono neu geworfen werden; Spieler müssen sich voll auf Budges verlassen. |
| Zeke | Übersteigt 1.000.000 | Hohe Verteidigungsskalierung und Phasenprüfungen | Erfordert massives Stapeln von Spalten-XP und legendäre Multiplikator-Artefakte. |
Erreicht deine Gesamtpunktzahl die Zielverteidigung des Piloten nicht, bevor deine Züge aufgebraucht sind, verlierst du ein Herz. Wenn alle Herzen verloren sind, endet der Simulationslauf.
Übernahme von Demo-Speicherständen und Systemkompatibilität
Eine häufige Frage unter Demo-Spielern ist, ob frühe Freischaltungen und der Fortschritt im Kompendium in die vollständige Verkaufsversion übernommen werden.
Entwickler Pengonauts hat in den Steam-Community-Foren bestätigt, dass der Demo-Fortschritt direkt in die Vollversion übertragbar ist, da die Demo und die finale Version dasselbe technische Grundgerüst teilen. Spieler, die auf Standard-PC-Setups mit Windows und Mac wechseln, berichteten, dass Fortschritte und Errungenschaften beim Start der Vollversion automatisch synchronisiert wurden.
Bei Handheld-Systemen wie dem Steam Deck merkten Community-Mitglieder an, dass die automatische Cloud-Synchronisation zwischen der Demo-App-ID und der Haupt-App-ID nicht immer nahtlos funktionierte. In diesen Fällen ermöglichte das manuelle Kopieren des lokalen Speicherordners im Desktop-Modus eine einwandfreie Übernahme des Fortschritts in das Hauptspiel.
Was die Betriebssystemunterstützung betrifft, listet die offizielle Steam-Shop-Seite Windows-Kompatibilität auf (Windows XP bis Windows 11 mit 4 GB Grafikspeicher und einem 2,0-GHz-Prozessor). Obwohl einige Shop-Banner auf eingeschränkte Kompatibilität bei bestimmten macOS-Versionen hinwiesen, bestätigte Entwickler Axolotl im Steam-Forum, dass die Vollversion so strukturiert ist, dass sie überall dort auf macOS läuft, wo auch die Demo erfolgreich funktioniert.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Kommandanten sind in der Dicevaders-Demo spielbar?
Die aktualisierte Demo bietet vier spielbare Kommandanten: The Captain, Blob Girl, The Core und The Duchess. Das fertige Spiel erweitert diese Auswahl auf zehn spielbare Kommandanten.
Welchen Zweck erfüllt die Budge-Mechanik?
Budge ist eine Ressource im Spiel, mit der du einen Würfel auf dem Spielfeld um ein Feld nach links oder rechts verschieben kannst. Dadurch wird sein Zahlenwert angepasst, damit er in deiner gewünschten Spalte landet.
Was passiert, wenn ich Züge überspringe, bevor die Zielverteidigung erreicht ist?
Du solltest Züge nur dann sicher überspringen, wenn dein aktueller Punktestand auf dem Feld das geforderte Ziel des Gegners bereits übertroffen hat. Tust du dies, erhältst du zusätzliche Shop-Seltenheit für nachfolgende Drafts und aktivierst Effekte für das Überspringen von Zügen bei bestimmten gedrafteten Einheiten.
Kann ich die Dicevaders-Demo auf dem Mac spielen?
Ja. Der Entwickler hat in den Steam-Diskussionsforen bestätigt, dass das Spiel auf macOS-Systemen läuft, auf denen sich die Demo starten lässt – ungeachtet allgemeiner Warnhinweise auf der Shop-Seite.











