Nach der offiziellen Veröffentlichung am 29. September 2026 haben Entwickler Pengonauts und Publisher Playstack aufeinanderfolgende Updates für ihren Alien-Invasions-Roguelike-Deckbuilder Dicevaders herausgebracht. Das Spiel stellt Spieler an die Spitze von Bossen aus dem StarVaders-Universum und fordert sie heraus, Einheiten zu draften, Würfelreihen mithilfe von Chrono und Budge zu manipulieren und die verteidigenden Piloten der Erde zu besiegen.
Dieses umfassende Änderungsprotokoll verfolgt die neuesten Updates für Dicevaders, beginnend mit Stabilitätskorrekturen nach dem Launch und zurückreichend bis zu den bedeutenden Balance-Anpassungen und Kommandanten-Einführungen während der Entwicklung.
Patchnotizen zu 1.0 Hotfix 1
Kurz nach dem Start der Vollversion auf Steam und Nintendo Switch veröffentlicht, behebt 1.0 Hotfix 1 Sprachanzeigeprobleme und das Rendern von Schriftarten in verschiedenen regionalen Lokalisierungen.
Fehlerbehebungen
- Laden der Schriftart beim Start: Ein Problem wurde behoben, durch das lokalisierte Schriftarten beim Starten des Spiels nicht automatisch geladen wurden.
- Anzeige von vereinfachtem Chinesisch: Mehrere Text- und Schriftartenskalierungsfehler, die das Gameplay auf vereinfachtem Chinesisch betrafen, wurden korrigiert.
- Japanischer Zeichen-Fallback: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel unter japanischen Spracheinstellungen chinesische Schriftzeichen anstelle von japanischen Glyphen anzeigte.
Bekannte Probleme
Die Entwickler wiesen auf mehrere bekannte visuelle Fehler hin, deren Behebung derzeit für zukünftige Updates geplant ist:
- Punkte und Dezimaltrennzeichen in Mult-Werten überlappen sich gelegentlich mit vorangehenden Zahlen.
- Das F2-Fehlermeldewerkzeug im Spiel zeigt Text in einer rosa Schriftart an.
- In der russischen Lokalisierung bestehen weiterhin Probleme bei der Textskalierung.
Demo Patch 1.0 Updates
Demo Patch 1.0 erschien unmittelbar vor dem vollständigen Launch und brachte eine erweiterte Sprachzugänglichkeit sowie Schnittstellenanpassungen für Handheld-Plattformen wie das Steam Deck.
Plattform- und Quality-of-Life-Erweiterungen
- Sprachunterstützung: Vollständige Unterstützung für traditionelles Chinesisch hinzugefügt.
- Steam Deck UI: Die Standardabmessungen von Tooltips wurden vergrößert, um die Lesbarkeit auf Handheld-Bildschirmen zu verbessern.
- Sound-Abmischung: Die Audiospur der Umgebungssoundkulisse wurde auf den Musik-Schieberegler anstelle des SFX-Audiokanals verschoben.
- Fehlerberichte: Datenschutzrichtlinien-Hinweise wurden direkt in die F2-Fehlermeldeoberfläche integriert.
Gameplay- und Mechanik-Korrekturen
- Zielwert-Skalierung: Ein Anzeigefehler wurde behoben, bei dem starke Rückgänge der Verteidigungszielwerte vorzeitige „Unendlich“-Punktebenachrichtigungen auslösten.
- Duoprism-Interaktion: Ein Problem wurde behoben, bei dem Artefakte ohne aktive Trigger fälschlicherweise ein zweites Mal aktiviert wurden, wenn sie mit Duoprism oder anderen Trigger-Multiplikatoren kombiniert wurden.
- Monocle-Verhalten: Eine unbeabsichtigte Interaktion wurde korrigiert, bei der Monocle während MiniDice-Sequenzen weiterhin funktionierte.
- Shop-Zauber-Inventar: Ein Fehler wurde behoben, der bestimmte Zauber dauerhaft aus den Shop-Drafting-Pools entfernte, nachdem sie eingefroren und gewirkt wurden.
- Controller-Verbesserungen: Die Drafting-Navigation mit dem Controller wurde verfeinert und Eingabeanomalien im Kompendium behoben.
- Visuelle Shader: Ein Shader-Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Interface-Schaltflächen hervorgehoben blieben, ohne dass der Mauszeiger darüber schwebte.
Änderungen in Demo Patch 0.95a
Demo Patch 0.95a priorisierte Lokalisierungsgenauigkeit, Audio-Implementierung und Softlocks des Spielzustands in den ersten Kapiteln.
- Audio: Die finalisierten Versionen des Original-Soundtracks wurden hinzugefügt.
- Modi: Ein eigener „Komplettist“-Modus im Einstellungsmenü wurde eingeführt.
- Tutorial-Stabilität: Ein Softlock wurde behoben, der Spieler nach einer Niederlage im ersten Tutorial-Durchlauf daran hinderte, zum Hauptmenü zurückzukehren.
- Ende-der-Demo-Bildschirm: Ein Fehler wurde behoben, durch den der „Demo abgeschlossen“-Bildschirm nach Abschluss aller verfügbaren Demo-Herausforderungen nicht angezeigt wurde.
- Lokalisierungs-Feinschliff: Numerische Skalierung und Schriftarten-Rendering für Koreanisch, Russisch, Japanisch und vereinfachtes Chinesisch wurden aktualisiert.
- Einheiten- und Artefaktkorrekturen: Es wurde korrigiert, dass Warped Spitter gelegentlich als unbeabsichtigte Einheit erschien; ein veralteter Legacy-Effekt auf der Dragon-Einheit wurde entfernt und fehlende verschachtelte Tooltip-Tags bei mehreren Artefakten wiederhergestellt.
Großes Update: Demo 0.9 & Die Duchess Balance-Überarbeitung
Das 0.9-Update (das die internen Entwicklungszweige Beta 0.8 und 0.7 kombinierte) brachte das Debüt von The Duchess sowie eine umfassende Balance-Überarbeitung, die Dutzende von Einheiten und Artefakten betraf.
Debüt von Kommandantin The Duchess
Das Update schaltete The Duchess frei und führte einen schachbezogenen taktischen Archetyp ein. Ihr mechanischer Einheitenpool umfasst Queen, King, Bishop, Knight und Pawn, was den Spielern spezifische Raster- und Skalierungsmechaniken an die Hand gibt.
Neue Features und Einstellungen
- Solar-Visualisierer: Ein interaktives Punktevisualisierungs-Panel wurde hinzugefügt.
- Sieg-Panel: Spielanalysen und Leistungsstatistiken nach dem Run wurden hinzugefügt.
- Erweiterung des Kompendiums: Sammlungsverfolgung, Sticker-Anzeigen und Vervollständigungsprozentsätze wurden hinzugefügt.
- Sandbox-Einstellungen: Benutzerdefinierte Sandbox-Konfigurationsoptionen wurden hinzugefügt.
- Strategie-Leitfaden: Ein freischaltbares Strategie-Referenzhandbuch im Spiel wurde hinzugefügt, das an den Gesamtfortschritt gekoppelt ist.
- Pause-Zähler: Echtzeit-Tracking im Pausenmenü hinzugefügt, das Einheiten-Punktzahlen und Artefakt-Trigger-Zähler anzeigt.
Balance-Anpassungen für Artefakte und Einheiten
Das Update passte den allgemeinen Shop-Fortschritt an und brachte umfangreiche mechanische Überarbeitungen:
| Kategorie | Anpassungen und Balance-Änderungen |
|---|---|
| System-Balance | Die Shop-Seltenheit skaliert 20 % langsamer, wodurch Gegenstände höherer Stufen über alle Drafting-Phasen hinweg seltener werden. |
| Neu & Verschoben | Das Artefakt Full House wurde hinzugefügt. Watcher und Boombox wurden aus dem Demo-Build entfernt und für die Vollversion als Constellation-Unique-Artefakte bestimmt. |
| Stufen-Beförderungen | Oozone, Solman, Torpedo und Wicked Mirror wurden zur Seltenheit Legendär befördert. Die Skalierung der Chance von Wicked Mirror stieg von 3 % auf 5 % pro Stufe. |
| Mechanische Überarbeitungen | Pentagram: Multipliziert Mult. Deus Ex: Kann nicht durch Trigger bewegt werden; gewährt deutlich höheren Mult. Egg: Spawnt bei Aktivierung einen Dragon. Wastromancer: Levelt deinen Starter-Kommandanten-Perk direkt auf. Toymaker: Spawnt exakte Kopien der nächsten gedrafteten Einheit. Cuckoo Clock: Gewährt +2 Chrono-Token bei reduzierter Mult-Ausbeute. Engi89: Generiert jetzt ausschließlich langsam skalierende DicePower. Titan Migo: Skaliert Angriffskraft basierend auf Nicht-Migo-Einheiten auf dem Spielfeld. Wormhole: Gewährt +3 Chrono und skaliert Mult. Deadringer: Gewährt eine 75-%-Respawn-Chance, ohne Budge zu verbrauchen. Warped Airship: Multipliziert die Mult-Ausbeute. Warped Swarmer: Spawnt zusätzliche Swarmer basierend auf übersprungenen Runden. Warped Hivemind: Wechselt zu linearer Skalierung und multipliziert Mult bei Rundenabschluss. |
| Buffs | Erhöhte Mult- oder STR-Skalierung bei Angel Feather, Worldeater (+Geld), Book of Death, Cryptic Pattern, Gemstone, Greenhouse, The Bait, Compost, Nemesis (höhere Basis-STR für AutoBombs), Fish Legs, Saterpillar und Red Valve. |
| Nerfs | Commonwealth: Reduziert auf +2 Repeats (vorher +3). Strange Portal: Spawn auf 2 Warped-Einheiten reduziert. Pitchfork: Basis-STR-Ausbeute reduziert. Wroodmother: Benötigt jetzt 3 gewertete Einheiten pro DicePower (vorher 4). Acid Town: Startet mit 1 gewerteten Einheit. Bone Eater: Gewährt +50 % STR statt Verdopplung der Werte. Warped Echo: Auf 3 Trigger-Aufladungen begrenzt. Warped Vengoid: Teilt 50 % der STR. Super Migo: Darf nur während oder vor BaseDice-Phasen auslösen. Piggybank: Auf Seltenheit Selten herabgestuft. |
| Trigger-Regeln | Gemstone und Antimatter werden nun beim Verlassen der Shop-Oberfläche statt zu Rundenbeginn aktiviert. Die Fähigkeit Clone löst sekundäre „Beim Kauf“-Perks nicht mehr aus. |
Frühe Updates: Patch 0.76b und Beta 0.5
Vor den Pre-Launch-Demos nutzten Pengonauts Beta 0.5 und Patch 0.76b zum Aufbau grundlegender Infrastruktur- und UI-Elemente.
Highlights von Patch 0.76b
- Ein Feedback-Formular bei der Beenden-Aufforderung wurde hinzugefügt, um Playtest-Notizen zu sammeln.
- Ein Spiel-Engine-Absturz im Zusammenhang mit Acid-Town-Triggern auf einem leeren Einheitenraster wurde behoben.
- Schaltflächen-Grafikzustände wurden korrigiert und chinesische sowie französische Lokalisierungszeichenfolgen verfeinert.
Highlights von Beta 0.5
- Kommandant Hex Prince: Der Kommandant von The Hive wurde zusammen mit 13 einzigartigen Warped-Einheiten eingeführt.
- Raster- und System-Tools: TAB-Overlay-Informationsanzeigen, Speicherprofile (die das Wiederholen von Tutorials ermöglichen) und rote UI-Hervorhebungen hinzugefügt, wenn Budge- oder Chrono-Pools erschöpft sind.
- Raster-Einschränkungen: Es wurde verhindert, dass Begegnungen mit Cramped Grid Universe- oder Hexafoil-Modifikatoren auswürfeln.
- Einheiten-Updates: Basiswerte und Mechaniken für Vengoid, Slusho-Max, Eldritch Tome, Bone Eater und Super Migo wurden überarbeitet. Warped Rusher wurde durch Hinzufügen von +1 Repeat gebufft.
Wo Fehler gemeldet und zukünftige Notizen eingesehen werden können
Spieler, die auf Probleme wie Schriftart-Ausrichtungsfehler oder visuelle Dezimalfehler stoßen, können diese direkt über die offiziellen Entwickler-Anlaufstellen melden:
- In-Game-Diagnose: Drücken Sie während des Spielens F2, um das automatisierte Tool zur Fehlermeldung aufzurufen.
- Steam Hub: Besuchen Sie den offiziellen Dicevaders Steam Community Hub für Hotfix-Ankündigungen und Community-Feedback-Threads.
- Offizielle Website: Besuchen Sie das Entwicklerportal auf pengonauts.com für Projekt-Roadmaps und Links zum Community-Discord.









