In Dicevaders entstehen erfolgreiche Runs nicht dadurch, dass man rein zufällig hohe Zahlen würfelt. Der Erfolg rührt daher, ineinandergreifende Engines aus deinen Einheiten auf dem Spielfeld, Spaltenartefakten und Werkzeugen zur Würfelmanipulation aufzubauen. Millionen von Punkten zu erzielen – und im Endlosmodus schließlich exponentiellen Schaden der E-Klasse zu erreichen – erfordert die Kombination von Spielfeldplatzierung, Paaren, Multiplikatoren und Zügen-Ökonomie-Triggern zu schlüssigen Builds.
Ganz gleich, ob du versuchst, Kapitel-1-Pilotinnen wie Roxy zu besiegen, oder neue Kommandanten in Kapitel 2 freischaltest: Das Verständnis der stärksten Kombo-Archetypen wird dir dabei helfen, frühe Auswahlen in spielentscheidende Engines zu verwandeln.
Wie Kombos in Dicevaders funktionieren
Jeder Zug in Dicevaders fordert dich heraus, einen Ziel-Verteidigungswert innerhalb eines strengen Zuglimits (in der Regel vier Züge pro Ziel) zu übertreffen. Das Verständnis der Wertungsmechaniken ist entscheidend, um funktionierende Synergien zusammenzustellen:
- Die Wertungsformel: Deine gesamte Angriffsleistung entspricht der gewerteten Einheitenstärke multipliziert mit der Würfelkraft, die wiederum mit deinem angesammelten Multiplikator (oft als Malt bezeichnet) multipliziert wird.
- Spaltenaktivierung: Das Würfeln eines standardmäßigen sechsseitigen Würfels aktiviert die entsprechende Spalte (1 bis 6). Nur Einheiten, die sich in gewerteten Spalten befinden, tragen zum Angriff bei.
- Paare und Drillinge: Landen mehrere Würfel auf derselben Zahl, erhöht sich die Würfelkraft und es werden mächtige Artefakte ausgelöst, die speziell auf Paare oder Drillinge ausgelegt sind.
- Budge und Chrono: Budge modifiziert den Augenwert eines Würfels um 1 nach oben oder unten und wird oft als Sekundärwährung ausgegeben, um Artefaktvorteile zu aktivieren. Chrono würfelt deinen Würfelpool neu oder aktualisiert den Shop.
- Mini-Würfel: Zusätzliche Mikrowürfel, die durch bestimmte Kommandantenvorteile, Einheiten oder Artefakte erzeugt werden. Sie fallen nach den Basiswürfeln auf zufällige Spalten und bringen zusätzliche Trigger, Extrawertungen und Artefakterfahrung.
- Shop-Seltenheitsmanipulation: Wenn du eine Ziel-Verteidigungsquote übertriffst, bevor deine Züge aufgebraucht sind, gewährt das Überspringen verbleibender Züge permanente Shop-Seltenheit. Disziplinierte Spieler nutzen dies, um frühzeitig seltene, legendäre und korrumpierte Warp-Gegenstände freizuschalten.
Die besten Dicevaders-Kombo-Builds im Ranking
Playtester und Community-Guides heben vier herausragende Kombo-Engines hervor, die sich zuverlässig bis in späte Akte und den Endlosmodus hochskalieren lassen.
| Build-Archetyp | Kern-Engine | Primäre Siegbedingung | Ausführungskomplexität |
|---|---|---|---|
| Schild-Stapelung & -Bruch | Warped Guardian, Spiral Shell, Schildgeneratoren | Das Brechen von Schilden erzeugt Mini-Würfel und löst Spaltenartefakte aus | Mittel |
| Mini-Würfel-Massenproduktion | Blob Girl / Amalgam, Quadrapet, Mini-Blobs | Das Spielfeld mit 15–25 Mini-Würfeln pro Wurf überfluten | Mittel |
| Kinetische Bewegungs-Engine | Pixie, Airship, Veroomba, Fish Legs | Das Umpositionieren von Einheiten löst passive Stärke- und Multiplikator-Buffs aus | Hoch |
| Verschlinger- & Todesskalierung | Titan MIGO, Leviathan, Ghost, Boomer | Einheiten opfern, um Werte in gewaltige Anker der untersten Reihe zu leiten | Hoch |
1. Schild-Stapelungs- und Bruch-Schleife
Der Schild-Build gilt weithin als eine der verlässlichsten Strategien in Kapitel 1 und Kapitel 2. Anstatt Schilde lediglich als temporäre Wertungsschilde mit Bruch-Wahrscheinlichkeit zu betrachten, verwandelt diese Kombo gebrochene Schilde in zusätzliche Aktionsökonomie.
Wichtige Komponenten
- Warped Guardian: Wenn er in der untersten Reihe geschützt ist, löst das Brechen seines Schildes das Artefakt dieser Spalte aus oder bringt drei Mini-Würfel ein.
- Spiral Shell: Gewährt Einheiten mit Schild eine pauschale Angriffserhöhung (+120 Basisangriff, skalierend um +80 pro Artefaktstufe).
- Schildgeneratoren: Artefakte und Einheiten, die der untersten Reihe zu Beginn des Zuges Schilde gewähren oder Ladungen verbrauchen, um ungeschützte Verbündete zu schützen.
- Shimmer- / Astral-Vorteile: Bietet +1 Wiederholung bei Wertungsaktionen geschützter Einheiten.
So spielt sich die Kombo
Platziere deinen primären Schadensausteiler und Warped Guardian in der untersten Reihe. Erzeuge zu Beginn jedes Zuges Schilde. Wenn deine Würfel auf der Spalte landen, absorbiert der Schild die Wertung und löst gleichzeitig den massiven Angriffsbonus von Spiral Shell aus. Bricht der Schild, löst er das Artefakt der Spalte ein zweites Mal aus oder kaskadiert in Mini-Würfel, die anschließend benachbarte Spalten werten.
2. Mini-Würfel-Massenproduktion
Dieser Build ist speziell auf eine hohe Auslösehäufigkeit ausgelegt und tauscht die Stärke einzelner Treffer gegen Dutzende schneller Aktivierungen ein. Er glänzt am meisten, wenn man Kommandanten wie Blob Girl (Amalgam) spielt, deren Start-Passiv drei Mini-Würfel gewährt und bei jeder Mini-Würfel-Wertung Artefakterfahrung vergibt.
Wichtige Komponenten
- Amalgam-Startvorteil: Mini-Würfel-Würfe gewähren dem Artefakt der Spalte, auf der sie landen, +2 bis +5 Erfahrung.
- Blob & Mini-Blob: Erzeugt bei Zerstörung Mini-Blobs, die sich selbst auflösen, um zusätzliche Mini-Würfel zu gewähren.
- Quadrapet: Ein Artefakt, das bei einem Trigger in Spalte 4 ein Budge ausgibt, um sechs Mini-Würfel zu erzeugen.
- Reagenzglas & Batterieverbraucher: Gewährt zusätzliche Mini-Würfel, wann immer Ladung oder Energie auf dem Raster verbraucht wird.
So spielt sich die Kombo
Dein Ziel ist es, eine ununterbrochene Kette von Mini-Würfeln aufrechtzuerhalten. Das Verbrauchen von Energieladungen oder das Zerstören von Mini-Blobs füttert den Zugzähler mit 15 bis 25 Mini-Würfeln pro Runde. Während diese Würfel über dein Raster verteilt landen, leveln sie wiederholt Artefakte auf, erhöhen die Spaltenerfahrung und lösen Mehrfachtreffer-Einheiten wie Shooter und Spitter aus.
3. Kinetische Bewegungs-Engine
Anstatt sich auf eine statische Spaltenpositionierung zu verlassen, nutzt der Kinetische Bewegungs-Build Einheiten, die sich selbst bewegen oder benachbarte Verbündete über das Raster verschieben.
Wichtige Komponenten
- Pixie / Warped Pixie: Wechselt jede Runde auf eine zufällige Spalte und erhält dabei +10 pauschale Stärke oder einen permanenten Stärkezuwachs von 3 % pro Sprung.
- Airship: Springt auf eine andere Spalte und erzeugt jedes Mal, wenn es sich bewegt, einen globalen Multiplikator von +1.
- Fish Legs: Gewährt drei Mini-Würfel und Multiplikatorboni, wenn sich eine Einheit zum ersten Mal in einem Zug bewegt.
- Veroomba: Gewährt jeder Einheit +15 Stärke, sobald sie sich bewegt.
So spielt sich die Kombo
Schaffe Platz auf deinem Raster, indem du leere Bau-Kacheln anlegst, damit deine mobilen Einheiten Raum zum Navigieren haben. Jede Bewegung löst Fish Legs und Veroomba aus und stapelt rohe Angriffswerte auf Pixies, noch bevor die Würfel überhaupt geworfen werden. Die Kombination sich bewegender Einheiten mit einem Airship baut mühelos zweistellige Multiplikatoren auf, ohne dass dafür spezielle Multiplikator-Artefakte in deinen Shop-Slots erforderlich sind.
4. Verschlinger- und Opferungskette
Für Spieler, die astronomische Werte bei einzelnen Einheiten anstreben, ermöglichen Opferungssynergien das Bündeln ganzer Spaltenwerte in einen einzigen, extrem hochskalierten Alien.
Wichtige Komponenten
- Titan MIGO: Ein Artefakt, das zerstört wird, nachdem ein Drilling in seiner Spalte gewertet wurde, und einen MIGO mit 50 % der kombinierten Stärke von Nicht-MIGO-Einheiten spawnt.
- Leviathan: Zerstört zu Beginn des Zuges die Einheit unter sich, um deren Stärke zu absorbieren und Bonusgeld zu gewähren.
- Sponge: Verbraucht Ladung, um +50 Stärke pro Zug zu erhalten, und dient als hochkarätiges Opferfutter, bevor er sich selbst zerstört.
- Ghost: Verbraucht Energie, um benachbarte Todeseffekte auszulösen, ohne die Zieleinheiten dauerhaft zu zerstören.
- Boomer & Time Angel: Bieten beim Tod Budges oder Chrono-Token (während Fallen Angel beim Tod allen Artefakten 10 XP gewährt).
So spielt sich die Kombo
Platziere temporäre, wertskalierende Einheiten wie Sponge oder geklonte Aliens direkt unter deinem Leviathan oder deiner Opferungs-Kachel. Lass das Opferfutter Ladungen ansammeln und löse dann eine Opfer- oder Verschlingungsaktion aus. Die gebündelte Stärke überträgt sich dauerhaft auf Einheiten der untersten Reihe mit Wertungswiederholungen, wie etwa den Shooter (+3 Wiederholungen in der untersten Reihe), wodurch Ziel-Verteidigungsquoten augenblicklich erreicht werden.
Multiplikator-Finisher und Late-Game-Skalierung
Hohe Einheitenstärke allein reicht nicht aus, um Ziele im späteren Spielverlauf zu schlagen, die mehrere zehn Millionen Punkte erfordern. Du benötigst Multiplikator-Engines, um diesen rohen Angriffswert zu vervielfachen:
- Cuckoo Clock: Wenn du einen Zug mit 10 oder mehr Chrono beendest, verbraucht sie alle, um deinen aktuellen Multiplikator mit 5x zu multiplizieren (oder bis zu 15x bei astralen Varianten), was die Wertung im Alleingang über 100 Millionen katapultiert.
- Greenhouse: Gewährt +1 Multiplikator für jeweils 10 % angesammelter permanenter Shop-Seltenheit. In Kombination mit häufigen Shop-Überspringungen liefert dieses Artefakt routinemäßig +20 bis +40 Multiplikator, jedes Mal wenn ein Paar in seiner Spalte gewertet wird.
- Jupiter Brain: Bringt Multiplikatorboni, wann immer ein Artefakt Erfahrung gewinnt. Es synergiert hervorragend mit Mini-Würfel-Spam-Builds, die bei jedem Wurf Artefakt-XP verteilen.
- Astromancer: Spawnt Asteroiden auf zufälligen Kacheln, die beim Aufprall Spaltenartefakte auslösen und so blitzschnelle Mehrfachaktivierungen erzeugen.
- Veracity: Erzeugt pauschale Multiplikatorboni für jede Einheit, die vor oder während der Auswertung der Basiswürfel gewertet wird.
Praktische Ausführung und Piloten-Begegnungen
Der Aufbau einer siegreichen Kombo erfordert die Anpassung an Boss-Modifikatoren, die von planetaren Piloten am Ende jedes Akts ins Spiel gebracht werden:
- Roxy (Boss aus Kapitel 1): Startet mit rissigen Würfeln, die nicht mit Budge modifiziert werden können, bis sie neu gewürfelt wurden. Behalte mindestens ein oder zwei Chrono-Token für diesen Kampf zurück, damit du deine Budge-Optionen sofort wieder freischalten kannst.
- Noel: Friert Würfel vollständig ein und verhindert so das Neuwürfeln. Da du Chrono nicht auf eingefrorene Würfel anwenden kannst, musst du dich strikt auf Budges verlassen, um Werte zu Paaren anzupassen.
- Kaya: Platziert mit Sprengfallen versehene Spalten, die die Verteidigung des Bosses um 30 % erhöhen, wenn sie mit Basiswürfeln gewertet werden. Nutze Budges, um deine Würfel von der gefallenen Spalte wegzulenken, oder verlasse dich auf Mini-Würfel, um drumherum zu punkten.
- Shop-Disziplin: Vermeide es, gewöhnliche Einheiten mit geringer Wirkung zu kaufen, wenn deine Engine bereits funktioniert. Das Überspringen des Shops erhöht die permanente Shop-Seltenheit, was deine Chancen beschleunigt, spielentscheidende Legendäre wie Titan MIGO oder Cuckoo Clock zu finden.
Häufig gestellte Fragen
Welche Dicevaders-Kombo ist für Anfänger am einfachsten?
Die Swarmer-Engine oder ein einfacher Captain-Paar-Build ist der zugänglichste Einstiegspunkt. Swarmer skalieren ihren Angriff von Natur aus basierend auf verbundenen Verbündeten, was nur minimales Positionsmanagement erfordert, während du lernst, wie Budges und Chrono die Würfelergebnisse manipulieren.
Warum ist die Platzierung in der untersten Reihe bei den meisten Builds so entscheidend?
Mehrere hochrangige Einheiten und Artefakte werden speziell über die unterste Reihe ausgelöst. Beispielsweise erhalten Shooter +3 Wiederholungswertungen, wenn sie ganz unten platziert werden, und Einheiten wie Warped Guardian erfordern die Platzierung in der untersten Reihe, um gebrochene Schilde in kostenlose Mini-Würfel und Artefakt-Trigger umzuwandeln.
Wie schaltet man gesperrte Artefakt-Slots in Kapitel 2 frei?
Kapitel 2 beginnt mit zwei gesperrten Artefakt-Slots. Um sie freizuschalten, muss ein Drilling aus Basiswürfeln direkt in der gesperrten Spalte gewertet werden. Hebe dir deine Budges und Rerolls auf, um so früh wie möglich drei übereinstimmende Würfel in diese Spalte zu zwingen.











