Dicevaders stellt den traditionellen Deckbuilder auf den Kopf: Statt die Erde vor kosmischen Bedrohungen zu verteidigen, führst du die außerirdische Invasionsstreitmacht an. Das von Pengonauts entwickelte Spiel ist im StarVaders-Universum angesiedelt und fordert dich heraus, Alien-Einheiten auf einem taktischen Raster zu platzieren, gewürfelte Ergebnisse zu manipulieren und deinen Angriffswert zu skalieren, um die eskalierenden Verteidigungswerte der Menschheit zu übertreffen.

Für Einsteiger kann die schiere Fülle an ineinandergreifenden Systemen – Würfelkraft (Dice Power), Mult, Budge, Chrono und Spielfeldpositionierung – überwältigend wirken. Dieser Einsteiger-Guide schlüsselt die Kernmechaniken auf, erklärt die zugrunde liegende Punkteberechnung und stellt praktische Strategien vor, mit denen du deinen ersten Kampagnenlauf meisterst.

Die Kern-Spielschleife und Punkteberechnung verstehen

Jede Runde in Dicevaders gibt dir einen Ziel-Verteidigungswert vor, den du innerhalb von vier Zügen erreichen oder übertreffen musst. Gelingt es dir nicht, den Zielwert vor Ablauf der Züge zu erreichen, verlierst du einen Herzbehälter und erhältst einen zusätzlichen Notfallzug. Wenn du alle Herzen verlierst, ist dein Run beendet.

Das Schlachtfeld ist in sechs vertikale Spalten unterteilt, nummeriert von 1 bis 6:

  • Würfelwurf: Zu Beginn deines Zuges rollst du drei Basiswürfel. Die gewürfelten Zahlen bestimmen, welche Spalten während der Startphase aktiviert werden.
  • Einheitenstärke: Jede Einheit auf deinem Raster besitzt einen Basisstärkewert (einfache Starteinheiten beginnen beispielsweise mit 10 Stärke).
  • Würfelkraft (Dice Power): Jeder Würfel, der in einer bestimmten Spalte landet, verleiht dieser Spalte +1 Würfelkraft. Ein einzelner Würfel gewährt 1x Würfelkraft, während ein Pasch in derselben Spalte 2x Würfelkraft einbringt.
  • Spalten-Wertung: Sobald du den Start auslöst, tragen Einheiten in aktiven Spalten einen Angriffswert bei, der ihrer Stärke multipliziert mit der gesamten Würfelkraft dieser Spalte entspricht.

Ein entscheidender Unterschied, den Spieler verstehen müssen, liegt zwischen Würfelkraft und Mult:

MetrikFunktionsweiseTiming & Anwendung
Dice Power (Würfelkraft)Multiplikator, der durch die Anzahl der in einer Spalte gelandeten Würfel bestimmt wird (z. B. 2 Würfel = 2x).Wird beim Start lokal auf die Einheitenstärke in dieser spezifischen Spalte angewendet.
Mult (Multiplikator)Globaler Multiplikator, der durch Artefakte, Eigenschaften oder Einheitenfähigkeiten erzeugt wird.Multipliziert am Ende des Zuges deinen gesamten Rundenangriffswert und wird danach zurückgesetzt.

Da Mult global auf deinen gesamten angesammelten Angriff wirkt, ist das Ausbalancieren hoher Basis-Einheitenstärke mit zuverlässiger Mult-Generierung der primäre Weg, um Millionen – oder gar exponentielle Zahlen – an Punkten zu erzielen.

Würfelmanipulation: Budge, Chrono und Mini-Würfel

Dicevaders ist darauf ausgelegt, dein Glück zu kontrollieren, anstatt zufällige Würfe über dein Schicksal entscheiden zu lassen. Du hast zwei primäre Werkzeuge, um deine Würfe zu manipulieren:

Budge

Budge ist eine verbrauchbare Ressource, mit der du einen Würfelwert um +1 oder -1 verändern kannst. Wenn du beispielsweise eine 3 würfelst und ein Artefakt in Spalte 4 auslösen möchtest, verschiebt der Einsatz eines Budges diesen Würfel auf 4.

Sobald ein Würfel durch Budge modifiziert wurde, wird er angeknackst (cracked). Ein angeknackster Würfel kann im selben Zug nicht ein zweites Mal verschoben werden, es sei denn, er wird erneuert oder neu gewürfelt.

Chrono

Chrono erfüllt im Laufe eines Runs zwei entscheidende Funktionen:

  1. Würfel neu werfen: Du kannst Chrono ausgeben, um alle deine aktiven Würfel neu zu werfen. Mit einem Rechtsklick kannst du bestimmte Würfel einfrieren, sodass du ein günstiges Ergebnis behältst, während du den Rest neu würfelst. Das Neuwürfeln setzt zudem angeknackste Würfel wieder in ihren Normalzustand zurück.
  2. Shop-Aktualisierungen: Chrono kann während der Shop-Phase eingesetzt werden, um die Auswahl an Einheiten und Artefakten zu aktualisieren.

Mini-Würfel

Bestimmte Artefakte, Kommandanten-Passiva und Einheitenfähigkeiten gewähren Mini-Würfel. Im Gegensatz zu Basiswürfeln rollen Mini-Würfel automatisch, nachdem dein Hauptstart abgeschlossen ist. Obwohl sie nicht die gleiche kontrollierbare Präzision wie Basiswürfel bieten, landen sie in deinen Spalten, lösen Einheitenwertungen aus, aktivieren Spalten-Artefakte und generieren sekundären Mult.

Die Shop- und Zug-Ökonomie verwalten

Nach jedem Startzug betrittst du die Shop-Phase. Ein effektives Management deiner Ressourcen entscheidet darüber, ob dein Build bis ins Endgame skaliert oder ins Stocken gerät.

  • Nicht ausgegebenes Geld: Standardmäßig erhältst du 3 $ pro Zug. Dieses Geld wird nicht in den nächsten Zug übernommen. Nicht ausgegebene Dollar werden für den nächsten Zug in Mini-Würfel umgewandelt, sofern du keine speziellen Artefakte besitzt, die dieses Verhalten ändern. Gib dein Geld daher immer für Einheiten, Felder, Artefakte oder Werte-Upgrades aus, es sei denn, du benötigst die Notfall-Mini-Würfel ganz gezielt.
  • Das Dilemma des vorzeitigen Überspringens: Wenn du die Verteidigungsvorgabe der Runde übertriffst, bevor du alle vier Züge aufgebraucht hast, kannst du deine verbleibenden Züge überspringen. Das Überspringen gewährt dauerhafte Shop-Seltenheit (z. B. +10 %, +25 % oder +50 %). Eine höhere Shop-Seltenheit sorgt dafür, dass seltene und legendäre Gegenstände zum Standardpreis erscheinen.
  • Wann überspringen vs. wann farmen: Wenn dein Deck bereits über eine funktionierende Skalierungs-Engine verfügt, steigert frühes Überspringen deine Seltenheit, um spielentscheidende legendäre Items zu finden. Wenn du jedoch noch mit den Basiswerten kämpfst oder mehr Spielfeldinfrastruktur benötigst, verschafft dir das Ausspielen der verbleibenden Züge zusätzliche Shop-Phasen, um Budges, Chronos und Rasterfelder zu kaufen.

Rasterpositionierung und die Opfer-Mechanik

Einheiten planlos auf deinem Raster zu verteilen, ruiniert einen Run im Handumdrehen. Das Spielfeld-Layout erfordert gezielte Planung:

Spaltenausrichtung

Artefakte befinden sich am oberen Rand bestimmter Spalten. Viele Artefakte werden durch bestimmte Würfelergebnisse ausgelöst – etwa durch das Erzielen eines Paschs oder Drilligs in genau dieser Spalte. Wenn du deine am stärksten skalierenden Einheiten in den Spalten platzierst, in denen deine Artefakte auslösen, wird sichergestellt, dass die lokale Würfelkraft und die Artefakt-Boni gleichzeitig deine stärksten Spielfiguren verstärken.

Das Opfermesser

Im Shop hast du Zugriff auf eine Opfer-Aktion. Wenn du eine Einheit mit diesem Werkzeug zerstörst, wird sie vom Raster entfernt und ihre angesammelte Stärke dauerhaft auf die direkt darüber liegende Einheit übertragen.

Das Opfern ermöglicht dir:

  • Frühe Einsteiger-Einheiten (wie die anfänglichen Migos) an hochkarätige Einheiten mit Mehrfachauslösungen oder Flächeneffekt-Fähigkeiten zu verfüttern.
  • Dein Spielfeld auszudünnen, damit zufällige Auslöser (wie Fähigkeiten, die eine zufällige Einheit anvisieren) zuverlässig dein stärkstes Alien treffen.
  • Leere Felder für bewegungsbasierte Einheiten wie Pixies oder Luftschiffe freizugeben, die Raum zum Manövrieren benötigen.

Verzerrte und verfluchte Gegenstände

Im Shop wirst du immer wieder auf verzerrte (warped) oder verfluchte (cursed) Einheiten und Artefakte stoßen. Diese Varianten bieten eine deutlich höhere Werte-Skalierung oder spielverändernde Multiplikatoren, manche Käufe kosten jedoch zusätzlich zum angegebenen Preis einen Herzbehälter. Greife nur dann zu ihnen, wenn sie direkt mit der Siegbedingung deines Decks harmonieren.

Den Boss-Piloten entgegentreten

Am Ende jedes Akts trifft deine Invasionsflotte auf einen Piloten, der die Erde verteidigt. Piloten führen einschränkende Regelwerke ein, die dich zwingen, deinen Spielstil anzupassen:

  • Roxy: Deine Würfel sind zu Beginn des Zuges bereits angeknackst. Da angeknackste Würfel nicht mit Budge verschoben werden können, musst du entweder deinen Eröffnungswurf akzeptieren oder Chrono ausgeben, um die Würfel neu zu werfen und zu reparieren, bevor du ihre Werte anpasst.
  • Noel: Deine Würfel sind dauerhaft eingefroren und können nicht mit Chrono neu gewürfelt werden. Um deine Spalten gegen Noel zu manipulieren, bist du vollständig auf deinen Vorrat an Budges angewiesen.
  • Zeke: Besitzt eine erhöhte Verteidigung, die jedes Mal um +50 % ansteigt, wenn ein Artefakt während des Kampfes aufsteigt. Um Zeke zu besiegen, ist eine explosive, rohe Mult-Skalierung erforderlich, anstatt schrittweiser Artefakt-Upgrades mitten im Gefecht.

Einsteiger-Tipps für einen erfolgreichen Run

  1. Wähle den richtigen Kommandanten für deinen Stil: Der Captain erhält in jedem Zug +1 Budge und verleiht Spalten-Artefakten 10 EP, nachdem ein Pasch erzielt wurde – ideal für beständige Pasch-Strategien. Blob Girl (Juno) startet Züge mit zusätzlichen Mini-Würfeln, die beim Werten Artefakt-EP gewähren, was sich perfekt für Spielfeld-Schwarm-Strategien eignet.
  2. Platziere wichtige Artefakte in Richtung der Mitte: Die Spalten 3 und 4 lassen sich statistisch gesehen mithilfe von Budges leichter mit Würfeln ansteuern. Randspalten (1 und 6) können Würfel nur von einer einzigen benachbarten Zahl erhalten, was positionsspezifische Auslöser an den Außenrändern schwerer erreichbar macht.
  3. Verwässere dein Spielfeld nicht: Mehr Einheiten bedeuten nicht automatisch mehr Schaden. Ein mit schwachen Einheiten vollgestopftes Feld verringert die Wahrscheinlichkeit, dass zufällige Buffs, Schilde oder Wiederholungen deinen primären Schadensverursacher treffen. Nutze Opferungen, um die Stärke gebündelt nach oben zu leiten.
  4. Behalte das Info-Panel im Blick: Nutze das Spielmenü, um Schadensaufschlüsselungen einzusehen und genau nachzuvollziehen, wie viel Angriff und Mult jede Einheit und jedes Artefakt im vorangegangenen Zug generiert hat.

Offizielle Spieldaten, Community-Patch-Ankündigungen und Updates sind direkt über die Dicevaders Steam Store Page und die Pengonauts Official Website verfügbar.