O playtest de Dicevaders oferece aos fãs de roguelikes de construção de baralhos uma prévia prática do jogo de batalha em grade baseado em dados da Pengonauts e Playstack. Ambientado no mesmo universo de StarVaders, o jogo inverte a premissa original: em vez de defender a humanidade de invasores alienígenas, você assume o comando da armada alienígena para conquistar a Terra.
Os primeiros jogadores a testar o título traçaram comparações rápidas com roguelikes de pontuação consagrados, como Balatro, Luck be a Landlord e Nubby's Number Factory. No entanto, Dicevaders foca fortemente no posicionamento no tabuleiro, manipulação de dados e transição estratégica de arquétipos. Abaixo está um panorama completo sobre o funcionamento do playtest, o histórico de acesso aos testes, as mecânicas centrais e as principais estratégias descobertas pela comunidade inicial.
O Que É o Playtest de Dicevaders?
O playtest de Dicevaders foi um programa de testes promovido pelo estúdio Pengonauts via Steam. De acordo com comunicados oficiais dos desenvolvedores, o playtest registrou mais de 25.000 horas jogadas durante suas fases iniciais de teste.
Durante a fase de testes principal, o acesso era liberado diretamente por meio do botão "Participar do Playtest de Dicevaders" na página oficial da loja no Steam. Após o lançamento da demo no Steam Next Fest, o aplicativo independente do playtest migrou para uma branch beta privada dedicada, vinculada ao aplicativo da demonstração. Nessa etapa, os jogadores eram encaminhados ao servidor oficial do Discord para obter códigos de acesso à beta fechada. Essas instruções históricas não confirmam se o acesso à beta ainda se encontra disponível.
O envio de feedback durante o playtest é realizado principalmente por um formulário no próprio jogo, ativado pela tecla F2, que compacta e encaminha o arquivo de salvamento ativo diretamente aos desenvolvedores para ajudar a reproduzir bugs.
Conteúdo do Playtest vs. Versão Final
O playtest disponibiliza uma fatia vertical expressiva do jogo, permitindo aos jogadores testar diversos capítulos, modificadores de dificuldade e comandantes. Os registros oficiais de desenvolvimento delinearam o que está acessível na beta em comparação ao conteúdo reservado para o lançamento final.
| Área de Conteúdo | Incluído no Playtest | Escopo do Jogo Completo |
|---|---|---|
| Comandantes | 8 comandantes jogáveis (ex.: The Captain, Blob Girl, Hex Prince, Blood Beast) | 10 comandantes no total (incluindo The Overseer) |
| Capítulos da Campanha | Níveis de dificuldade dos Capítulos 1 a 5 | Capítulos 1 a 6, culminando no Final Verdadeiro e no chefe final |
| Unidades e Variações | 30 unidades-base, 15 unidades Warped (Distorcidas) | Mais de 60 unidades-base somadas ao conjunto completo de variações Warped |
| Artefatos e Poderes | Mais de 100 artefatos, 30 poderes cósmicos | Mais de 120 artefatos, mais de 30 Constelações |
| Modos de Jogo | 6 Desafios Multiversais, desafio Diário do Planeta | 13 modos de desafio Multiverso, Multiverso Diário |
| Idiomas Compatíveis | Não localizado (apenas inglês na fase inicial da beta; a demo adicionou chinês simplificado, francês e japonês) | 11 idiomas suportados, incluindo português, alemão, espanhol, coreano e russo |
Loop Central de Gameplay e Mecânicas de Pontuação
O objetivo principal em Dicevaders é conquistar a Terra superando metas de pontuação de defesa estipuladas pelas forças terrestres e pelos pilotos defensores.
1. A Meta de Pontuação e o Limite de Turnos
Em cada confronto, você tem quatro turnos para atingir o valor de defesa estipulado. Relatos anteriores sobre derrotas em empates não devem ser interpretados como uma regra estrita de ataque obrigatoriamente superior. Deixar de bater a meta no limite de quatro turnos custa um Coração e concede um único turno extra. Se todos os seus corações acabarem, a corrida termina.
2. Posicionamento na Grade e Dice Power
O combate se desenrola em uma grade dividida por colunas:
- No início de um turno, você rola três dados básicos.
- O número de cada dado corresponde a uma coluna específica da sua grade.
- Cada dado alocado em uma coluna adiciona +1 de Dice Power àquela coluna.
- Ao iniciar o turno, cada unidade invasora posicionada em uma coluna com dados gera uma pontuação de ataque calculada por:
Força da Unidade × Dice Power da Coluna. - O montante resultante é modificado pelo seu Multiplicador Global (Mult). Enquanto o ganho de força das unidades costuma persistir entre as rodadas de combate, o multiplicador é reiniciado entre os confrontos.
3. Economia e Rerrolagens
Ao final de cada turno, você acessa a loja com três unidades da moeda básica. O dinheiro que não for gasto não é transferido para o turno seguinte por padrão, a não ser que haja interferência de artefatos específicos (como o Moon Beam).
Você pode utilizar recursos para modificar tanto a sua grade quanto as suas rolagens de dados:
- Fichas Budge: Permitem alterar o valor de um dado em +1 ou -1, além de servirem como recurso para ativar habilidades especiais de unidades e artefatos.
- Fichas Chrono: Permitem rerrolar o seu conjunto de dados básicos ou atualizar o estoque de itens e vantagens na loja.
- Mini Dados (Mini Dice): Uma moeda consumida automaticamente quando seus dados principais se esgotam; eles são lançados em grupos de três sobre colunas aleatórias para ativar ativações extras nessas colunas.
Pilotos e Mecânicas de Chefes
A cada poucas rodadas, um piloto defensor de StarVaders surge trazendo modificadores específicos de combate projetados para neutralizar estratégias comuns:
- Roxy: Racha os dados iniciais, dificultando a obtenção consistente de valores altos logo de início.
- Noel: Aplica o efeito Hyperfreeze, fazendo com que os dados rolados fiquem congelados sem opção de rerrolagem ou descongelamento, obrigando o jogador a usar fichas Budge ou o escalonamento passivo do tabuleiro.
- Min: Penaliza turnos em que dados são rolados sem formar pares, aumentando a defesa-alvo em 30%.
- Zeke: Um piloto de nível avançado que exige pontuações de ataque na casa dos milhões, servindo de teste definitivo para avaliar se a sua estrutura de jogo consegue sustentar multiplicadores exponenciais.
Derrotar um piloto concede itens valiosos, fichas extras, recuperação de corações e a chance de subir o nível da habilidade inicial do seu comandante.
Comandantes e Estratégias do Playtest
Os testadores identificaram vários arquétipos bem definidos entre os comandantes disponíveis:
- The Captain: Focado em sinergias com pares de dados. Com o artefato inicial Mothership, obter pares concede XP ao artefato daquela coluna e fornece fichas Budge com frequência.
- Blob Girl: Especialista em alta frequência de mini dados. Sua habilidade gera mini dados bônus a cada turno, canalizando XP para os artefatos de coluna sempre que esses mini dados pontuam.
- Hex Prince: Baseado em mecânicas de mel de coluna. Rolar dados nas colunas marcadas coleta mel, desencadeando subidas automáticas de nível e reações em cadeia com as unidades Hive Mind e abelhas operárias.
- Blood Beast: Um comandante agressivo focado no sacrifício de aliados. Destruir unidades que não sejam fichas enche uma barra de Fúria (Rage). Ao igualar o nível de fúria aos corações restantes, ele entra no "Beast Mode", recebendo bônus de Dice Power, rolagens automáticas e itens amaldiçoados de graça na loja, sem perda de corações.
- The Overseer (Amostra do Jogo Completo): Utiliza a vantagem inicial Convergence para combinar as habilidades e os conjuntos exclusivos de artefatos de dois comandantes sorteados aleatoriamente, em troca de um aumento acelerado na escalada de defesa dos inimigos.
Principais Estratégias das Partidas de Teste
Após dezenas de milhares de horas de testes, a comunidade mapeou hábitos cruciais que separam as vitórias das eliminações prematuras:
Priorize a Adaptação Rápida em Vez de Estruturas Fixas
Diferente de roguelikes onde o jogador escolhe um arquétipo no primeiro andar e o mantém até o fim, Dicevaders recompensa quem sabe mudar de rota com frequência. Pular os turnos restantes após atingir a meta com antecedência concede um bônus de Raridade na Loja (Shop Rarity). Uma raridade mais alta eleva as chances de surgirem artefatos melhores. Trocar artefatos comuns do início por peças de níveis elevados costuma reformular todo o seu sistema de pontuação no meio da partida.
Encare Budge e Chrono Como Moedas Estratégicas
Budge e Chrono não servem apenas como recursos de emergência para rolagens desfavoráveis. Vários dos artefatos e unidades mais fortes exigem o gasto de uma ficha Budge ou Chrono para disparar melhorias globais no tabuleiro, criar autobombas ou conceder saltos expressivos de multiplicador. Preservar uma reserva dessas fichas assegura a ativação contínua dos seus principais efeitos.
A Geometria do Tabuleiro Define o Escalonamento
Unidades com efeitos sobre aliados adjacentes, habilidades de último suspiro ou ativações repetidas condicionadas à fileira (como bônus por estar na fileira inferior) pedem um planejamento rigoroso na expansão da grade. Manter espaços vazios em colunas-chave garante que unidades geradas automaticamente (como Slimes, Asteroides ou Teias) caiam no lugar ideal para potencializar suas fontes primárias de dano.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O progresso obtido no playtest de Dicevaders será mantido no jogo completo?
Segundo respostas dos desenvolvedores nos fóruns do Steam, a intenção é que o progresso dos jogadores seja preservado na demo e na versão de lançamento por meio dos perfis de salvamento, embora não haja garantia absoluta de compatibilidade caso ocorram grandes reformulações de balanceamento.
Como faço para relatar bugs durante o playtest?
Basta pressionar a tecla F2 em qualquer momento da partida. Um menu integrado de relatório de bugs será aberto, anexando automaticamente o seu arquivo de save atual para que os desenvolvedores possam analisar com precisão o estado do tabuleiro e a origem do problema.
O playtest de Dicevaders tem suporte a controles ou ao Steam Deck?
Ao longo do playtest inicial, o suporte para controles, Steam Deck e remapeamento de botões constava como recurso futuro nos planos da equipe; contudo, a página oficial do jogo no Steam já indica suporte total a controles, incluindo compatibilidade com controles DualShock e DualSense.







